Sylvain Seynhaeve,


design graphique & direction artistique,
spécialisé dans le Social Gaming/ Advergaming et Serious Gaming

 

En quelques chiffres:

+ de 19 Millions de joueurs Facebook

15 Millions: Paf le Chien
3 Millions: La Momie
1,2 Million: FlipFlap

10 ans d’experience

Création de personnages et d'environements 2D, Création d'univers et de gameplay pour des Social Games/ Advergame/ Serious Games

Pas mal de références...

Danone, BNP, La Poste, NRJ, Orange, PMU, Forco, Oasis, Garnier, Caradisiac, l’ENA, Boiron, Total, Airbus, EDF, Pole Emploi...

Portfolio

Voici une selection de projets représentatif de mon travail:

Paf le chien

Social game - Adictiz

La Momie

Social game - Freelance

Flip Flap

Social game - Freelance

Kraken Interactive

Projets réalisés en freelance

NRJ music awards 2010

Social game - Freelance

Caradisiac

Social game - Freelance

Projet Luna

Serious game - KTM Advance

Demaine je...

Serious game - KTM advance

Dubai Airports

Serious game - KTM advance

Pages Jaunes

Serious game - KTM advance

CEDH

Serious game - KTM advance

Charte 2D editUp

Serious game - KTM advance

Projet City builder

projet personnel

Parcours

Diplômé d'une licence de sciences humaines et de philosophie, et d'un master d'arts et créations numeriques

  • 2008-2009

    Adictiz

    Réalisation de nombreux social games dont Paf le chien. Adictiz développe et édite des jeux sociaux sur le web et sur mobile. Avec des marques à succès tels que « Paf le Chien » ou « Il est con ce Pigeon » qui drainent près de 3,5 millions de joueurs mensuels, Adictiz se positionne en tant qu’expert en social gaming et mobile

  • 2009-2011

    Agence Kraken Interactive

    Spécialisé dans le social gaming l'agence était un groupement de freelance passioné par la création de jeu. Notre principal client était Publicis, pour la réalisation des jeux facebook accompagnant les campagne publicitaire (Client: Oasis , Orange TV, L'oréal, PMU et Caradisiac et NRJ music award).

  • 2011

    Agence Péoléo

    PéoLéo est une agence globale de publicité, digital native, qui décloisonne les enjeux et les médias.

  • 2012-2018

    KTM advance

    Leader de la formation professionnelle numérique, sur-mesure, générique 3000 heures produites : e-learning, serious games, présentiel digital...

  • 2018

    Archipel

    Plusieurs projets en cours, dont celui d'un jeu vidéo innovant imaginé pour les 8- 14 ans. Fondamentalement hybride, ce projet se construit à la fois en ligne et dans le réél.


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